Portfolio

💻 UX/UI designer

Je m’assure de la qualité de la communication entre l’utilisateur et le support — qu’il s’agisse de jeu, de médiation, de web ou d’applicatif.

Je conçois l’onboarding, la scénarisation, les interactions et les différentes interfaces afin de garantir la qualité de l’expérience utilisateur. En parallèle, je communique et produis des documents clairs pour minimiser les ambiguïtés et assurer une compréhension partagée au sein de l’équipe.

L’expérience doit bénéficier l’utilisateur. Elle est utile et/ou amusante, agréable et aussi accessible que possible ; les interfaces proposées accompagnent les intentions de conception, tout en étant claires et esthétiques.

Portfolio

💻 UX/UI designer

Je m’assure de la qualité de la communication entre l’utilisateur et le support — qu’il s’agisse de jeu, de médiation, de web ou d’applicatif.

Je conçois l’onboarding, la scénarisation, les interactions et les différentes interfaces afin de garantir la qualité de l’expérience utilisateur. En parallèle, je communique et produis des documents clairs pour minimiser les ambiguïtés et assurer une compréhension partagée au sein de l’équipe.

L’expérience doit bénéficier l’utilisateur. Elle est utile et/ou amusante, agréable et aussi accessible que possible ; les interfaces proposées accompagnent les intentions de conception, tout en étant claires et esthétiques.

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💻 UX/UI designer

Je m’assure de la qualité de la communication entre l’utilisateur et le support — qu’il s’agisse de jeu, de médiation, de web ou d’applicatif.

Je conçois l’onboarding, la scénarisation, les interactions et les différentes interfaces afin de garantir la qualité de l’expérience utilisateur. En parallèle, je communique et produis des documents clairs pour minimiser les ambiguïtés et assurer une compréhension partagée au sein de l’équipe.

L’expérience doit bénéficier l’utilisateur. Elle est utile et/ou amusante, agréable et aussi accessible que possible ; les interfaces proposées accompagnent les intentions de conception, tout en étant claires et esthétiques.

Ecocoop

2023

Serious game

Game design

UX

🎲 Jeu de plateau coopératif sur les relations inter-espèces au sein des écosystèmes (derniers protos numériques)

  • Traduire des concepts scientifiques en mécaniques de jeux viables

  • Itérer auprès d'utilisateurs de différents niveaux pour faire évoluer le jeu autour des observations et retours

  • Se nourrir de l'existant pour réinterpréter des idées et mécaniques

  • Se projeter sur l'incidence du nombre de joueurs et les modalités physiques ou numériques d'une expérience

Ecocoop

20XX

Serious game

Game design

UX

🎲 Jeu de plateau coopératif sur les relations inter-espèces au sein des écosystèmes (derniers protos numériques)

  • Traduire des concepts scientifiques en mécaniques de jeux viables

  • Itérer auprès d'utilisateurs de différents niveaux pour faire évoluer le jeu autour des observations et retours

  • Se nourrir de l'existant pour réinterpréter des idées et mécaniques

  • Se projeter sur l'incidence du nombre de joueurs et les modalités physiques ou numériques d'une expérience

Ecocoop

2023

Serious game

Game design

UX

🎲 Jeu de plateau coopératif sur les relations inter-espèces au sein des écosystèmes (derniers protos numériques)

  • Traduire des concepts scientifiques en mécaniques de jeux viables

  • Itérer auprès d'utilisateurs de différents niveaux pour faire évoluer le jeu autour des observations et retours

  • Se nourrir de l'existant pour réinterpréter des idées et mécaniques

  • Se projeter sur l'incidence du nombre de joueurs et les modalités physiques ou numériques d'une expérience

Ecocoop

2023

Serious game

Game design

UX

🎲 Jeu de plateau coopératif sur les relations inter-espèces au sein des écosystèmes (derniers protos numériques)

  • Traduire des concepts scientifiques en mécaniques de jeux viables

  • Itérer auprès d'utilisateurs de différents niveaux pour faire évoluer le jeu autour des observations et retours

  • Se nourrir de l'existant pour réinterpréter des idées et mécaniques

  • Se projeter sur l'incidence du nombre de joueurs et les modalités physiques ou numériques d'une expérience

Until it's too big

août 2024

Video game

Game design

UX/UI design

GODOT

🕹️ Jeu vidéo d'adresse réalisé en collaboration avec 2 ami·es dévelopeur·es

Participation à la GMTK game jam 2024 sur thème "Scale".

Until it's too big

août 2024

Video game

Game design

UX/UI design

GODOT

🕹️ Jeu vidéo d'adresse réalisé en collaboration avec 2 ami·es dévelopeur·es

Participation à la GMTK game jam 2024 sur thème "Scale".

Until it's too big

août 2024

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Game design

UX/UI design

GODOT

🕹️ Jeu vidéo d'adresse réalisé en collaboration avec 2 ami·es dévelopeur·es

Participation à la GMTK game jam 2024 sur thème "Scale".

Smart Draft V1 🔒

2024

Web app

UX/UI design

Figma

💻 Outil métier de Data viz pour League of Legends. Le but ? Prédire la stratégie adverse pour prendre des décisions stratégiques informés (bans & picks)

  • Collaborer avec les métiers pour proposer des solutions, interfaces et fonctionnalités qui correspondent aux besoins réels des coachs

  • Fournir aux développeurs des composants et interactions clés en main pour l'intégration ; minimiser l'ambiguïté du design

  • Moduler la complexité des fonctionnalités embarquées en fonction du temps alloué au projet

Smart Draft V1 🔒

2024

Web app

UX/UI design

Figma

💻 Outil métier de Data viz pour League of Legends. Le but ? Prédire la stratégie adverse pour prendre des décisions stratégiques informés (bans & picks)

  • Collaborer avec les métiers pour proposer des solutions, interfaces et fonctionnalités qui correspondent aux besoins réels des coachs

  • Fournir aux développeurs des composants et interactions clés en main pour l'intégration ; minimiser l'ambiguïté du design

  • Moduler la complexité des fonctionnalités embarquées en fonction du temps alloué au projet

Smart Draft V1 🔒

2024

Web app

UX/UI design

Figma

💻 Outil métier de Data viz pour League of Legends. Le but ? Prédire la stratégie adverse pour prendre des décisions stratégiques informés (bans & picks)

  • Collaborer avec les métiers pour proposer des solutions, interfaces et fonctionnalités qui correspondent aux besoins réels des coachs

  • Fournir aux développeurs des composants et interactions clés en main pour l'intégration ; minimiser l'ambiguïté du design

  • Moduler la complexité des fonctionnalités embarquées en fonction du temps alloué au projet

View from elsewhere

jan 2023

Web site

UX/UI design

HTML/CSS/JS

🖥️ Galerie de Virtual photography dédiée aux jeux vidéo et mondes virtuels

Je n’ai plus le temps de mettre à jour le site, malgré la pléthore d’images qui n’attendent que d’être publiées. Il est fort probable qu’une V2 voie le jour à l’avenir, pour me permettre de partager plus simplement ce petit hobby. En attendant, la V1 reste en ligne !

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jan 2023

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UX/UI design

HTML/CSS/JS

🖥️ Galerie de Virtual photography dédiée aux jeux vidéo et mondes virtuels

Je n’ai plus le temps de mettre à jour le site, malgré la pléthore d’images qui n’attendent que d’être publiées. Il est fort probable qu’une V2 voie le jour à l’avenir, pour me permettre de partager plus simplement ce petit hobby. En attendant, la V1 reste en ligne !

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jan 2023

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🖥️ Galerie de Virtual photography dédiée aux jeux vidéo et mondes virtuels

Je n’ai plus le temps de mettre à jour le site, malgré la pléthore d’images qui n’attendent que d’être publiées. Il est fort probable qu’une V2 voie le jour à l’avenir, pour me permettre de partager plus simplement ce petit hobby. En attendant, la V1 reste en ligne !

🚧

Je suis en train de refondre tout le site web (et mes autres "portails" au passage, donc Notion, Figma, etc). Bref, tout ça pour dire qu’il y a un peu de mouvement en ce moment par ici.